节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……“其实也没那么难呀……” 那我索性就试一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变吗?……所以是什么让您对 LGBT 方面考虑的如此周到的?未来的作品也会有类似的内容吗?

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……、10到20年内就可以实现动漫的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

刘美工:Haak 开发日志#1

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但最终正式版应该还是会有所改动。……mad max的那样。……3D游戏常见的下平台,但2D平台游戏并不常见,我觉得这个设计挺必要的

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人

安可拉(Ankora: Lost Days)

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唯一能得到援救的方法就是在星球找回从太空船因紧急降落遗失的讯号发射器。……Mûn 能在其野生世界尽情探索,也必须学习怎么横渡河流、湖泊与瀑布,途中也会有巨大的岩石、山丘还有地形高低差挡住去路……如果玩家喜欢在上一部 Arco(阿)小王子与迷你星球 Deiland 的经营故事的话,那你一定会喜欢这个新的生存探险游戏

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

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游戏介绍: 深夜教学楼漆黑走廊的徘徊者、夜半女子的哭声、镜子赫然显现的血字、印着奇怪图案的留言、无人的音乐教室里传来的钢琴声……这所学校半夜会有幽灵出没哦!”在这所私立高中,正流行着学生们的恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

版本:Early Access


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